三国杀国战怎么玩?一篇详解带你快速上手三国杀国战是《三国杀》中支持多人(通常为4-8人)同时游戏的模式,相比经典身份局,国战更强调“势力配合”“武将联动”和“策略博弈”,节奏更快、变数更多。本文将从基本设定、核心机制、游戏流程、选将策略、实战技巧五个维度,带你全面掌握国战玩法。一、国战基本设定:快速认识核心规则1. 游戏人数与胜利条件
人数:4-8人(推荐6-8人,体验更佳)。
胜利条件:消灭场上所有其他势力的玩家。即当场上仅剩一个势力的玩家全部存活时,该势力全体获胜。若多个势力同时存活但均无法消灭对手,则游戏平局。
2. 势力划分:魏、蜀、吴、群雄 国战中,玩家属于魏、蜀、吴、群雄四大势力之一,势力划分直接影响武将技能和配合:
魏国(曹操、司马懿等):技能偏向“防御”“控制”,如“护驾”“反馈”。
蜀国(刘备、诸葛亮等):技能偏向“辅助”“爆发”,如“激将”“结盟”。
吴国(孙权、周瑜等):技能偏向“续航”“联动”,如“英魂”“反间”。
群雄(吕布、貂蝉等):技能独特,多为“中立”或“干扰”,如“无双”“离间”。
3. 武将组合:每位玩家两张武将 与身份局“单武将”不同,国战每位玩家需选择两张武将牌作为自己的“武将组合”,同时具备以下特点:
势力判定:若两张武将属同一势力(如都是魏国),则玩家加入该势力;若分属不同势力(如魏+蜀),则玩家自动成为群雄势力(群雄势力可吸收混合势力玩家)。
技能联动:两张武将的技能可同时生效(无冲突时),例如“刘备(仁德)+诸葛亮(观星)”可同时使用,形成强大辅助组合。
二、核心机制:国战独有的规则亮点1. 势力牌与主公将
势力牌:游戏开始时,玩家根据武将组合确定势力,并获得对应势力的“势力牌”(正面标势力,背面为“未确定”)。势力牌需明置,其他玩家可见。
主公将:若玩家选择的武将组合中包含某势力的“主公武将”(如曹操、刘备、孙权),则必须亮出主公将(明置),并获得该势力的“主公技”(如魏国“护援”:其他魏国角色可在需要时替你使用【杀】)。
- 作用:主公将的明置会让该势力成为“焦点”,可能被优先针对,但也更容易获得队友支援。 2. 结盟机制:临时抱团或长期合作 国战中,玩家可随时宣布结盟(与另一势力玩家达成同盟),结盟后:
不能互相攻击:无法对盟友使用【杀】【决斗】等攻击牌,也无法选择盟友为技能目标。
可共享信息:可交换手牌(限回合内)、共享技能目标(如吴国“英魂”可同时为盟友补牌)。
胜利条件合并:结盟双方视为“同一势力”,只要一方存活,另一方即算未败;若一方全灭,另一方也立即失败。
- 注意:结盟可随时单方面解除(但需支付1点体力或2张手牌),解除后可再次攻击盟友。 3. 判定与摸牌:基础流程不变,细节有调整 国战的“判定阶段”“摸牌阶段”与身份局基本一致,但需注意:
判定牌:延时锦囊(如【乐不思蜀】【兵粮寸断】)的判定流程不变,但“无懈可击”的使用范围更广(可针对任意势力的判定)。
摸牌数:默认摸2张牌,部分武将技能(如魏国“郭嘉”:遗计)或装备(【诸葛连弩】)可改变摸牌数。
三、详细游戏流程:从开局到决胜1. 准备阶段:发牌与选将
发牌:每人初始获得4张武将牌(随机从对应势力武将堆抽取)、5张起始手牌。
选将:从4张武将牌中选择2张作为自己的武将组合,背面放置(未明置),游戏开始后仅在需要时明置(如受伤、使用技能)。
2. 游戏进行:标准回合流程 每个玩家的回合分为以下阶段(顺序固定): (1)准备阶段 触发“准备阶段”生效的技能(如蜀国“刘禅”:放权,跳过摸牌和出牌阶段,将阶段权限交给其他角色)。 (2)判定阶段 若延时锦囊生效,需进行判定(如【乐不思蜀】判定红桃则跳过出牌阶段)。其他角色可使用【无懈可击】干扰判定。 (3)摸牌阶段 摸2张牌,或通过技能(如吴国“大乔”:流离)改变摸牌数。 (4)出牌阶段 这是核心阶段,可使用任意手牌(基本牌、锦囊牌、装备牌),次数不限(除非被【乐不思蜀】等限制)。国战出牌需注意:
攻击范围:默认为1(除【丈八蛇矛】等装备),需通过【诸葛连弩】( unlimited出杀)或技能(如魏国“夏侯惇”:刚烈)扩大范围。
目标限制:攻击非盟友时,需确认目标势力(如不能攻击群雄时,需先判断对方是否为盟友)。
(5)弃牌阶段 若手牌数超过当前体力值(+1张装备牌),需弃至相等数量。 (6)结束阶段 触发“结束阶段”生效的技能(如魏国“司马懿”:反馈,可对造成伤害的角色造成1点伤害)。 3. 胜负判定:势力存活即胜利 当场上仅剩一个势力的玩家全部存活时,该势力立即获胜。例如:
6人局:魏国2人、蜀国1人、吴国2人、群雄1人,若蜀国玩家阵亡,剩下魏、吴、群雄,后续需继续对抗,直到某一势力全灭。
四、武将选择与搭配策略:从“单挑”到“团队”国战选将的核心是“势力优先,技能联动”,避免选择“孤狼型”武将(如张飞,技能单一且无配合)。1. 势力选择建议
抱团势力:魏、蜀、吴三大势力适合组队,因主公技和技能配合紧密(如魏国“护援”可互相补杀,蜀国“激将”可互相响应杀)。
群雄策略:群雄武将适合“搅局”,技能多为中立(如吕布“无双”: