【心得】 荒野

体育365 2025-10-09 02:25:54 阅读: 7498

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【心得】 荒野 - 鎚子真愛說明為啥這麼多人抱怨錘子(拓荒建議、輔助槌配裝邏輯、更新大槌問題點,文長有雷)

MHWilds

樓主

Kulowto(骷鴉)

善待新手・理性討論

jackeylin20

GP243

BP-

2025-04-18 21:55:17 編輯

(鎮樓圖:大槌玩家們的憧憬)前言嗨,大家好,我是一個2G就愛好鎚子的菜鳥臘入,這篇心得是我想分享一下我們主鎚子單人拓荒的視角讓大家瞭解一下,也給其他走在同條路上還在拓荒的人一些建議,文中有些言論可能大家有不同立場,請理性討論,那我們話不多說,直接開始吧。【如果單純想知道大槌問題的,請 CTRL+F 搜尋 「04/18」,拉到後面看問題點那塊】附上目前進度跟證明遊玩第四天 (有工作的原因,農後期道具的進度偏慢)(寫文當下是2025/03/03)眾所皆知 ...(2025/03/03,圖片出自Game8)(2025/03/06,圖片出自Game8)恩... 槌子還是一如果過往,下水道的名號沒有變化,那我們來談談槌子的狀況吧。鎚子的特色&鎚子玩家的特點每個武器都有自己專屬的特色,像太刀是流暢帥氣的打擊、雙劍是多段數小攻擊並能靈活的走位鎚子的賣點用我自己一句話來說,就是『雖然笨重,但在對的時機操作,能打出高額的回報』由於稍顯笨重的特質,加上鎚子玩家眼中只有頭,要冒更大的風險前行,所以鎚子玩家往往要靠非常細節的走位,站到一個好的位置作輸出,這些很多也來自於對魔物的掌握度,屬於易學難精的武器。(有玩過或喜歡玩魂遊的,應該能理解這種笨重的爽快感)(我忍這麼久,肯定是要給我超爽的回饋,對吧?)鎚子在荒野遇到怎樣的問題 ?詳細文章可參考版上的這篇文章,已經講出大多鎚子玩家的心聲了簡單來說就是,這次的鎚子一、很多招數值偏低,風險跟回報不平等(由於數值本身偏低,這版為了追求較高的數值收益,會變成只有幾種接招玩,特定幾招幾乎不會用)二、跟前幾作相比,大槌比之前更難操作(動作太多矛盾),像是開倒車回到世界甚至更早之前(操作部分更糟心)(跳跳風火輪的觸發機制變更難、不像世界有爪爪能各地飛,距離還被砍,從隨便5HIT變平均3HIT...,崛起的勇槌、水面打擊作為在崛起惡劣環境的補償也都沒了,導致玩家近似於回到冰原沒出之前)【有興趣了解更細部原因的,後面 2025/04/18 新增內容的部分,有說明主要原因】感謝巴友補充:(愛之深、責之切)把把帶水陳我是水龍敬:世界的超蓄3不用像渾身抽蓄力依樣先園地抽蓄兩圈、渾身還能翻滾nate:XX有勇槌,世界超蓄3在荒野要蓄5,相殺前置還要空揮兩下,荒野大鎚就是回到MH4的槌要談手感、法打跟靈活度,真的差前面幾版太多了,我有少打跟打錯的,下面網友都幫我回覆了 XD關於第二點,也常常是大鎚玩家們內鬥的原因,我認為要區分新手跟老臘入的視角就很好理解(老臘入常調侃的話,雖然本質上沒錯,但這次真不能怪他們,畢竟沒有經歷過更早前的版本)對於老臘入,他們就是回到冰原或更早之前而已,雖然體驗依舊不如前幾作好,但影響相對沒這麼大,因為那些肌肉記憶都已經刻在骨子裡了,但對於世界以後新進的槌子玩家,那就不一樣了,世界是很多新人入門的作品,他們玩自己曾經熟悉的武器,體驗卻開倒車下滑,那是肯定會很不滿的,就我個人也希望兩方人能互相包容理解一下,鎚子玩家已經夠少了,本是錘根生,相煎何太急。荒野裡,鎚子實際的體驗?(寫文當下是2025/03/03)以我自己的體驗來說,前中期拓荒真的比較煩躁,HR30之後的體驗是相對OK的。(注意:相對OK,還是有不舒服的點,有興趣的看最後2025/04/18新加的那段)首先有個認知,這版因為槌子傷害數值稍低,加上前期很多不足,打不太出傷害,這是正常的。就個人體驗而言,槌子開始強的時間在HR10主線走完後,幫團隊控場的部分。(原因後面說明)◎ 如果你不是個鎚子主推,我會建議你玩到中期(HR10後)再考慮要不要回來玩錘子,甚至不玩也罷。◎ 如果你是個鎚子主推,『單人』每把打超過10分鐘都是正常的,建議不要去跟其他武器玩家比較,你心裡可能會比較舒服點,問題不在你,問題是這個版本『單人玩錘子難度較高』。如果你是跟著團隊打,你能發揮槌子的控場能力,不足的輸出可以交給隊友,就比較沒這問題。身邊有鎚子玩家的朋友,我也希望大家尊重甚至有需要時幫他們一下,因為槌子前面體驗真的不舒服,有種我到底是魔物還是獵人的錯覺都是正常的,魔物獵人活生生變類魂遊戲玩的感覺。前期拓荒(主線打完,HR10前)這版武器最主要的技能,都來自於武器本身自帶。(看技能選武器基本完事一半)對於槌子這版本來說,『集中』在前期相對重要(原因在後面),但矛盾在於有這技能的武器,拓荒時並不會特別想用他。如果要用,最前期就只能拿『岩骨錘』了,再來是『沼噴龍』、『暗器鱆』、『護鎖刃龍』的槌子。就我自己來說,拿到暗器鱆那把,體驗才稍好一點點,前面的斬位比較尷尬,我寧可換其他把用。

(個人不推薦,歷代傳統武器,包含那個可悲的斬位)(稍微能用,但綠斬太短,有時寧可換其他技能但綠斬長點的武器,因人而已)(個人推薦過度可以用,集中跟斬位都不錯,傷害也行,缺點就拿到這把HR10前的主線也打2/3了)給不懂的人理解,『集中』在這版前期的影響有人可能會說那不要用『集中』不就好了,那我也告訴你原因:因為這版有沒有『集中』會影響打爆發時,打不打的完兩套的傷害,這也是這版本錘子稍微尷尬的地方。如果沒有集中,你要"站在很好的位置",用"最短"爆發的連招,"剛好"可以打滿兩套,但這"最短的接招"跟"剛好的時機",太吃玩家的經驗,常常會有的狀況是第二套,準備要打最後最痛的那下時,魔物剛好起身了,然後你空揮,而集中縮短的那點時間,那怕是 集中1 (5%縮短),剛好就能讓你彌補這空缺,確保命中。(當然玩久了也沒這問題,但前期拓荒難免會這樣)(等了這麼久就為了打這下,結果你給我空了,這瞬間大錘玩家的心理陰影面積大幅提升)鎚子現在爆發接招大致如下:◎ 全壘打(3Y) -> 電風扇、渾身蓄力(RB+Y+B)2段 (前面這樣算一套)打完後有兩種路線取消硬直 1. 翻滾 完打 3下Y (某些狀況會用這個) 2. YB秒Y,再打2下Y (這比較快)再接第二套(過程中有必要時,記得橋角度)因為蠻多人問『搗麻糬』(B),也補充一下:『搗麻糬』這版比較少人用的原因如下1. 槌子的相殺放在 3Y 的最後一下 (操作上限)2. 『搗麻糬』是越來越痛的技能,但如果為了接電風扇(渾身蓄力),勢必會少最痛的一下改接電風扇,傷害就很接近3Y3. 『搗麻糬』過程中,打空會沒有後續傷害,在剛好打龍打到進暈眩時,龍會有一小段位移,常常是這下會揮空造成前面打得都浪費。而這版 Y 每段都可以帶個小位移往前,比較不會有傷害追不上的這問題中期拓荒(HR10~HR40主線完前)單人比前面玩起來稍微好多了,要集中、要斬位都有,但還是煎熬。不過玩到這邊,這次有把武器讓我看到一個曙光,後面都用它,讓我體驗都好了起來。也是這版中期開始我很推薦的錘子,『牢獄錘III』(通稱麻錘,前幾代就有出現過),甚至我玩到後期還在拿這把衍生,因為它有的幾個點太優秀了,這也是我推薦各位鎚子玩家玩到這,合一把來試試吧,你不會後悔的。中期推薦武器 - 麻鎚以下是它的優點:一、造價超便宜,且素材容易獲取 (蜘蛛是這遊戲錘子最好打的幾隻)二、有一些藍斬三、2+1洞 (麻痺2+1,剛剛好麻痺3技)四、奪取耐力 (更容易疲勞)上述的東西,你放進去打一次看看,只要你能打得到頭,基本每局都是2麻痺、2暈眩以上,有時候你暈眩完就麻痺、麻痺完又暈眩,打一打對面又疲勞,三個願望一次滿足,讓你成為CC扛霸子的同時,也能穩穩的輸出。而我們看看它後面的衍生,你會發現它延續原有優點又更加的優秀了。

一樣便宜的造價,多了一個3洞、白斬。3洞可以很多用途,這版3洞很多3+1又不錯的技能,集中、蓄力、蓄攻...任君挑選。(3洞不知道選什麼的,可以看一下後面武器佩珠推薦)這部分配完,基本就成形我的CC錘子玩法,體驗是蠻FUN的。額外補充 - 緩衝珠(好意提醒:不是耐衝喔)(多人連線必備,防裝用的寶珠,沒帶絕對打不到頭,說明在下面了,就不多說了)基本上,槌子玩到這邊,就是讓你方便跟團去農裝、打資源,後面要怎麼玩就是個人的事情了。近幾日狩獵談 ...(寫文當下是2025/03/06)如果你是喜歡玩輔助型的(或想把妹?),那槌子可能是你的不二首選...2025/04/18更新:結果這版片手、長柄大槌,某方面來說才是最適合的,大槌僅剩浪漫【文字反白】某個每次魔物都會跟我玩的老朋友,近期特別喜歡跟我打,有次我問他為什麼他說:跟我打哪隻幾乎都只要兩顆閃光彈,和一個陷阱(用來捕獲)先閃下來,後面一定一個麻痺再來接一個暈眩,中途魔物想起飛再砸下來,等等又來一個麻痺跟一個暈眩,再來就疲勞,然後就等著捕獲了,SOP簡單輕鬆後面補了句:我的槌子自帶兩次麻痺跟暈眩,像極隨身帶了兩支麻痺蛙跟閃光彈出門(後來想想:兩隻麻痺蛙...兩個魔物鏈的頂端,這就是槌子的價值嗎...)後面更新一下其他資訊 ...(寫文當下是2025/03/06)下文僅適合那些想討論傷害是否出問題的玩家觀賞,槌子的功能性先在這塊撇除不談。

這張圖是 這版本沒利用環境因素,純粹用傷害打歷戰鎖刃龍,到最終捕獲 的世界排名版上每個都是該武器的神人級玩家,也有人會參考這些代表這武器在這版本的傷害上限(雖然有人會提到,這隻龍可能不適合用這武器打,但對於這些神人玩家就是把該武器發揮到上限接近零容錯的玩家,也因此才有參考這武器的傷害上限在哪,也就是把大家常說的駕駛員操作問題拿開,去單純看數值是否出問題)從這角度來說,槌子的操作流暢度跟傷害是否真的有問題了呢?比起我們在那叫真,不如看這排名來的實際。那... 槌子在哪,它的位子在03:59:30,由槌神pepo打出的。(下面附上影片)那我也知道大家可能會再吵一次(愛之深責之切),提前說那句,請理性討論。結尾講這麼多有點變半抱怨了,那主要還是希望玩大槌玩家不要太糾結傷害了,這版本就是這樣,真的玩不下去,也可以考慮換換跑道,生命自有出路,大槌的出路可能就是輔助吧 ...那文長看到現在的大家也辛苦了,最後就一張圖收尾:--- (2025/03/11 新增內容) ---中後期輔助槌建議(HR30之後,DLC還沒出之前)先告知:由於這幾天我只有玩輔助槌(CC槌路線)到極致,所以目前沒有提供輸出槌的配裝,這邊是我自己玩槌子到目前的參考,其他輸出槌路線,有興趣者可以參考PEPO槌神或其他大佬的配裝,他們這方面比我專業許多,我只發表目前我熟悉的而已,不耽誤別人。輔助槌畢業武器 - 束縛方塊鎚(麻槌最終型)先說結論:如果走輔助槌,個人最後沒用機械武,而是用『麻槌最終型態』當畢業武器。(左-機械武沒開始洗素質前,右-麻槌最終型。〔機武這部分時間太長我懶了〕)(除了輸會心5%~15%,各方面都是麻槌更優秀外加一洞)(依舊造價便宜,說明跟之前一樣,並多了一個3洞,其他方面想必不用多談了)武器珠子配置(比較需要聊的)先上懶人包給各位:

【推薦順序】(個人理解)

【3】

【3】

【1】

最終技能

最優

強蓄•KO【3】

蓄攻•KO【3】

KO【1】

蓄力大師(3)蓄攻強化(1)KO術(3)

次優

上述【3】任一

麻痺珠III【3】

KO【1】集中【1】

-麻痺屬性強化(3)-

【特別玩法(要隊友)】

強蓄•KO【3】

特會•KO【3】

拔刀術【技】【1】

蓄力大師(3)會心擊【特殊】(3)拔刀術【技】(1)

想必有人會想問 為何對於我來說 麻痺珠III【3】 不是最優選擇,後面就會來好好說明。 輔助麻槌不帶麻痺珠III?這邊稍微深入講一下我為什麼這樣配的邏輯,也讓大家方便選擇跟參考的要用哪種配法或怎麼調整。前面會推薦大家用『麻錘III或VI』,搭配【麻痺珠II+I】,麻錘最終型,如果配【蓄力大師】個人就不建議搭配【麻痺珠III】,原因在會造成太多CC時間浪費。這邊我做了個簡單的示意圖來說明(以下是單人輔助整個團隊打CC會發生的事情,多人帶麻痺武器則不在此範圍要再額外調整)▲ 麻錘III或VI,搭配 麻痺珠II+I + 蓄力大師 的狀況▲ 麻錘最終型,搭配 麻痺珠III + 蓄力大師,會發生的狀況如果你想要創造的體驗是一次比較長的CC CHAIN,讓隊友能有更連貫的時間輸出,那你可以這樣玩。那如果你是像我這種很介意這種浪費的玩家,那解決方案就是盡量錯開兩個CC的時間差(用手法產生時間差也可以)。而要捨棄哪些珠子就因人而異,對於我來說同樣是【3洞】,蓄力大師+KO 比 麻痺珠III 優先級高,加上其他武器想打出暈眩沒槌子容易(甚至沒有能打出的能力),所以我選擇捨棄麻痺珠,改放 蓄攻強化、KO 這條路線。(但沒有這些的話,麻痺珠也是OK的)特別玩法,那是啥? (不重要,可略過)野團基本無法玩出來,那是跟朋友玩出來的新花樣。全隊防裝至少都要配 弱點特效5、攻勢5 才能玩。隊友有一人是玩毒的,先給怪中毒來給大家 攻勢5 的BUFF(20%會心)配合弱點特效打弱點(30%會心,傷口再+20%)最後大家都有配特會,靠會心盡可能觸發麻痺、中毒、睡眠、爆破的打法因為玩起來畫面很好笑,就刻意補充出來了。順帶說一下,拔刀術【技】,是拔刀(錘)時間3秒內都會吃到,如果空手直接接蓄力,不論是蓄滿打大地之擊還是接電風扇,只要中途沒放手,都會吃到加成,也只有這種狀況我會考慮拿來玩玩而已,不然其實不太實用。至於輔助槌的防裝 ...(寫文當下是2025/03/11)有參考以前世界的套路,文章出處是 這篇(香菇) 跟 這篇(套路跟邏輯)這個輔助槌套路,簡單來說就是,控場(大槌)、奶媽(回血、上BUFF)、陷阱(環境利用)三合一。奶媽(保姆)的價值是在隊友還不夠熟練,需要你支援、呵護他們,才會凸顯其價值的。(幫忙回血、上BUFF、控場、提早收手,丟閃光彈、丟大便玉、放陷阱、捕獲、利用環境生物)相對地,大家都熟練之後,只要隨身帶粉塵都打得過的時候,就不一定需要我們玩奶媽了。

由於魔物刷裝通常是玩到後期才會談的,加上配裝這部分我一直都認為沒有標準答案,還是要因應環境改變,所以我就只講後期我現在穿什麼,跟說明比較重要的幾個技能。【04/18更新:重點在 技能配招 的邏輯 ,以後有更多DLC:像這版是白熾龍裝出來後,這套配裝就有點過時了,但配裝的邏輯不過時】▲ 這套是我目前使用的雛型,裝飾品有空洞的是,可以依照需求去調整的。▲ 這套是我目前使用的技能雛型

主要技能說明格式說明一下:珠子:【洞等級】換 〔Lv.對應該技能等級〕例如:耳塞,【2】換 〔LV.1〕,表示 1等級的耳塞技能,需要 【2洞】的才能換耳塞 LV.3 珠子:【2】換 〔LV.1〕說明:神招,防輸出(蓄力)斷檔,在需要的時候也能收刀、吃東西救隊友,絕對用得上的技能緩衝 LV.1珠子:【1】換 〔LV.1〕說明:多人連機必備,讓我們打頭不被隊友斷動作,不裝就很容易被隊友斷擋到爆氣,最終跟隊友斷開鎖鏈、斷開魂結,斷開一切的牽連廣域化 LV.5珠子:【1】換 〔LV.1〕說明:奶媽核心,把你吃東西分享給隊友,能用來救隊友、給隊友BUFF最愛香菇 LV.3珠子:【2】換 〔LV.1〕說明:香菇有不同功能(主要是BUFF),搭配廣域化分享給隊友,除了風茄(秘藥)無法分享其他皆可。針對香菇這技能,統整好要補充的資訊:

推薦

可吃的香菇

功能&效果

青菇

回復藥(補血效果)補充:回復藥G補量還是多點,所以比較少帶(但要秒吃可以帶)

毒菇

活力劑(加速紅條回復效果)補充:紅條是受傷後,會慢慢回血的那條

爆炸菇

鬼人藥(加攻效果)補充:可以跟種子疊加

麻痺菇

硬化藥(加防效果)補充:可以跟種子疊加

✓(自救)

風茄

秘藥 (體力回到上限)(無法分享給隊友)

✓(有雙刀、弓箭玩家)

鬼爆炸菇

強走藥 (耐力高回復效果)

心跳加速菇

隨機獲得以上6種菇其中1種的效果

◎補充、如果有研究上BUFF需求的人,這些也給各位參考。※ 關於上BUFF,引用這篇(BUFF疊加測試古文), 傻傻神茶 跟 班 佬的總結:

相同乘區,不會疊加BUFF(BUFF效果高的會覆蓋低的)

道具

道具(BUFF效果較高)

乘區1 (水藥類,整局覆蓋,貓車中斷)

鬼人藥(30分鐘)

鬼人藥G(30分鐘)

乘區2 (有時限)

怪力種子(3分鐘)

怪力藥丸(20秒)

乘區3(粉塵類)

鬼人粉塵(3分鐘)

◆ 20秒內;理論最大值是這樣吃:【基準+貓飯】+ 【粉+水藥類+藥丸】◆ 03分內;理論最大值是這樣吃:【基準+貓飯】+【種子+粉+水藥類】◆ 整場常駐(30M);最大值可為:【基準+貓飯】+【水藥類】其他推薦技能(珠子可以裝)快吃 LV.3珠子:【1】換 〔LV.1〕說明:你吃得越快,隊友血回越快,救援率提升(04/18更新,幾乎必帶了,不然救援可能來不及)滿足感 LV.3珠子:【1】換 〔LV.1〕說明:客家人的驕傲,吃東西有機會不消耗素材(04/18更新,資源沒太多的可以帶)剩餘技能說明(加分,非必要)弱點特效 Lv.5珠子:【3】換 〔LV.1〕說明:攻擊增加會心率,增加傷害不無小補。護龍的守護 (套裝 - 護龍3件套)說明:龍都遺跡,減輕屬性傷害、特殊傷害。(提高生存上限)破壞衝動 (套裝 - 護鎖刃2件套)說明:破化大型魔物傷口,回復少量體力。(提高生存上限)加速再生I (套裝 - 鎖刃2件套)說明:命中魔物恢復體力。其他可調整方面頭部:鎖刃頭β 換 雪獅子β(廣域Lv.2,【2】【1】【1】)腰部:鎖刃腰β 換 蘇加腰(精靈加護Lv.3,提高生存容錯,【2】【1】【1】)護石:未來DLC出了,可以考慮換耳塞,把衣服蛋雕( 現在耳塞護石不能升到LV.2,性價比來說,帶最愛菇類是最高的 )因為這版鎧玉很缺,所以我先用鎖刃(天生高防)帶過。配裝這部分也是魔物獵人的樂趣,那就分享到這邊啦。保姆的樂趣看自己新入坑的朋友慢慢玩起來,同時消耗自己多出來的資源,幫助他們體驗這遊戲,其實蠻有成就感的。那這玩法本身也很耗資源,請大家記得去開黑奴任務補個資源,不然沒資源是很正常的事。就分享到這邊啦。--- (2025/04/18 新增內容) ---講這塊之前,想先跟大家闡述一點,玩遊戲重在體驗快樂就好,舉凡:這武器很帥、打擊感很爽、我打輔助帶隊友爽,這些動機跟體驗都是很棒的出發點,玩遊戲有時也不用因為過度追求數值而放棄這份純真。下面這些數字我單純是拿來討論,算是盡自己所能讓大家更明白大槌玩家的現狀,也希望某天官方注意到大槌這次的問題去調整。數據角度:大槌的傷害是否真有問題?先會丟個影片,可以的話,想請大家先花點時間看完,基本每項都說中了我當初玩的心聲,最後也才成為推廣輔助槌的玩家之一。(也感謝阿月願意讓我使用影片與截圖)

等等會出現不少表格,出自阿月的影片。為了方便大家看到重點,說明一下怎麼看:紅字記一下武器基數對比看藍字{秒數} : 打完要多少時間,綠字表示時間比較長的攻擊我個人會分兩個角度看:基本連段(一開始就能用且常用的)爆發連段(含前置一起看)核心的第一點:數值的基數,相比其他武器是真的偏低。一切基準來自這張表單,這是初始大槌的數據:(後面都用初始武器做對比,才有比較的基準)大槌-基本連段:DPS範圍【15.3 | 22.5 ~ 27.7{4.3S}】大槌-爆發連段:DPS範圍【34.7~43.1{7.3S}】 ,18.0 那個完全廢掉不看注意:7.3S這招是 『搗年糕』,用過都知道這招很難用,中途不能斷掉不然前面全打都沒了。(長柄槌子【OS:這把還是奶笛】)笛子-基本連段:DPS範圍【28.1{4.3S} ~ 32.9 {4.8S}】笛子-爆發連段:DPS範圍【38.1{4.2S} ~ 47.2 {10.6S}】我們基本連斷的DPS,都比笛子的下限低 ...(雙刀的爆發)雙刀-基本連段:DPS範圍【24.2~33.5{2.3S}】雙刀-爆發連段:DPS範圍【33.5~50.8{4.3S}】(片手)片手-基本連段:DPS範圍【31.0~44.6{2.3S}】片手-爆發連段:DPS範圍【33.5~49.2{11.2S}】單看數值,大槌一直都有越打越痛,最後幾下特別痛的設計在。(例如:全壘打前兩下不重要,]但最後一下一定要打到)雖然這邊沒採樣到各自的傷害如何,但我們看的到整個連段打完,傷害確實就輸別人一截。至於爆發,上面有兩把武器也能看到,有些爆發是整體連段時間長,DPS轉換也相對也高的技能。大槌有沒有打連段時間長的技能?有,但它的轉換傷害比前個派生DPS更低了。有些武器拉長時間是為了讓武器做一些功能性,像太刀可能是位了上刃、笛子為了上BUFF,但大槌呢,除了拉高暈眩值跟傷害,其實我想不太到有什麼原因。加上搗年糕本身就沒說很容易用,後續多了個派生,總體DPS卻沒有符合前面大槌越來越痛的設計。如果想從10S傷害最大化的角度來說,作為玩家雖然內心不想用,但沒更好的選擇。也回到前面有談到的爆發循環。以10S打爆發角度,搗年糕只能站樁,還少了相殺可能,導致大部分都選全壘打路線更好,不過這次的相殺設計對於大槌玩家也有矛盾之處,就是我們後面要談的。核心的第二點:相殺觸發難度高且回報不成正比。大槌的相殺:因為觸發要兩段前置(2S才能觸發)動作,要預判魔物幾秒的動作,等好的時機。(很吃經驗跟通靈)觸發成功,有機率怪的動作會被中斷,如果沒貼牆,怪會往後摔倒,頭在很遠的地方。因為離頭有段距離,剛打完3Y想直接接電風扇,要當個殘障彆腳過去,然後怪就起身了。如果翻滾過去,打三下就起來了,爆發打不完。如果重新改蓄力拉繩過去,在準備接電風扇時,它就起身了。(容易打歪)如果改拉繩後配蓄2,快速貼近距離,就是集中模式準備搗年糕,祈禱不觸發暈眩導致我中途打歪(有時為了避免,最後連頭都不打了)。上述這些,都是因為打不到頭的無奈之舉,所以最後頭都不打了。搞到最後,我自己用相殺的時機,幾乎就變成跟朋友玩時中斷怪的動作,讓隊友能有更安全的輸出空間,而不是我自己能上去輸出的存在。核心的第三點:為了機動出蓄力迴避,但蓄力派生傷害真的很低魔物環境整體越來越過動,那每把武器基本有多一些霸體、防禦跟迴避技能,來提升玩家生存空間。這部分大槌就是多了蓄力可以迴避的功能,但你有發現蓄力衍生因為那傷害,其實你都不太想用。我相信最初看到蓄力迴避的玩家,應該有不少人期望『蓄力迴避』是蓄3過度多的迴避貼身技能。因為其他兩個蓄力如果是要立回,比較沒那麼為這技能服務。想要蹲的越低,跳得越高的期待是大槌玩家的內心話,結果這波蓄3傷害直接蹲到腳麻了,越蹲越沒意義。蓄1:大多是貼身立回用的,那你會用這招,也比較不會用蓄力迴避。蓄2:小位移,在以前沒蓄力迴避都靠這招,傷害低點也沒關係。蓄3:原本期望最高的招,結果傷害是整個槌子最廢的招。(整個槌子唯一DPS18.0的爆發)蓄3不打,直接電風扇:幹嘛不直接完全壘打路線,時間還更短、傷害還更高。蓄力路線的回饋,只要看到那傷害,基本就不會想使用,想法直接扼殺在搖籃裡了。而且蓄力迴避是有前搖(要先蓄力)的迴避技,要瞬間迴避不如翻滾,造就蓄力迴避這技能,基本只會服務在要立回的玩家身上,你都想要立回準備打爆發了,那又怎麼會要迴避呢?(只有貼身功能)最終照成,蓄力迴避單純是個蓄力迴避,沒有銜接上其他比較能用的技能,玩家連用都不太會想用。(上面是從我的視角看蓄力迴避,這技能整個設計各種矛盾的地方)總結:核心的第一點:傷害基數比其他武器低核心的第二、三點:相殺難觸發回報不好、蓄力迴避有跟沒有差不多,造成翻滾迴避是相對比較好的解(大家都有)。加上,原本大槌有越打越痛的設計,為了打出傷害,前後搖都比一些武器長,這是它的特點,但現在怪更多動沒拿到補償,打的過程又會容易被斷檔,大槌這版等於沒有拿到狩獵環境越發惡劣後的生存補償。這版單人選大槌就是來提高挑戰難度的,拿以前的大槌,打現在更難打的怪。也先抱歉這次沒有更新其他部分(像是白熾龍後的配裝),這次多打這些內容,也是希望官方能多注意到點大槌玩家的心聲才打出的。另一方面,大槌玩家以後可以更大聲地炫耀。這次文章更新就先到這邊了。

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鐵人

HOT結算報告連切換武器次數都能秀,讓人完全看不懂

B18

2025-03-05 01:24:58

12

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卡洛斯

甚麼是DPS?

B99

2025-06-06 10:03:47

回覆

Kulowto(骷鴉)

#B99:3823292# DPS,Damage Per Second的簡稱,「輸出/秒」 的意思。而DPS性價比就是,整套動作連貫下來,平均每秒大約等價多少輸出的意思,公式是「總傷害÷整套動作的時間」,這個值越高越好。

B100

2025-06-06 13:58:44 編輯

1

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卡洛斯

請問甚麼是TA?

B101

2025-06-06 16:46:02

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Kulowto(骷鴉)

這邊的TA,是指Time Attack,理解為時間競速比較容易。就是一群大佬在拚用最少時間能打贏某隻魔物的競賽,撇除開掛,上榜的通常都是該武器的佼佼者玩家,也約同於該武器在該環境下的上限

B102

2025-06-06 18:01:56 編輯

回覆

LV.

47

GP

63

2 樓

大P

s3080534

GP0

BP-

2025-03-06 11:19:42

不知道有沒有推薦用錘單打的yt?

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TS

HOT就連pepo都在喊槌子欠加強,就知道槌子爛完了

B2

2025-03-06 12:35:42

18

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nate

HOTpepo

B1

2025-03-06 11:43:53

5

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PikaPikaHa

世界入坑看pepo學了好多走位,另外兩個好像rise之後了

B7

2025-03-13 02:15:00

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PikaPikaHa

還有matadorまたドール,有時不是單人

B8

2025-03-13 02:18:56

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你知道我對你

開NPC支援的時候看奧莉薇雅錘的超暴力的很想玩,看了攻略就縮了😆,還是繼續看他錘就好

B9

2025-03-14 02:40:13

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LV.

17

GP

106

3 樓

hongccc

chanwhab1

GP5

BP-

2025-03-06 12:18:21

雖然獵人從不抱怨環境、槌子還是玩好玩滿但這不是玩家菜不菜的問題,是設計和爽度問題- 距離砍掉,意即近身難度增加但動作值沒有提升,傷害低迷- 槌子不論蓄一二三都各有用途,用集中3其實不情不願- 蓄3的動作不夠清脆 (慣了超蓄3/渾蓄2)- 五連擊不必要地設計成可轉接渾蓄- 靈活使用蓄力的玩法變成站崗渾蓄- 相殺的判定其實挺好,但沒有追擊,蓄力又追不到,設計缺憾- 奇怪的蓄力珠,已經有KO珠,意味不明但獵人其實很簡單,把傷害還來再爛的動作安排也吃得下,很快會慣

5

-

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b-d

HOT你可以刻意不用渾身來玩舊大錘,但傷害就是極低,意思是官方逼你玩渾身,但渾身本身也是處罰,兩邊各打一巴掌像是給了平衡,但你幹嘛打我?

B12

2025-03-06 14:31:11

13

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口木

#B20:3774778# 搗麻糬最好都開集中模式,除了可以轉向之外能命中的範圍會遠一點

B21

2025-03-06 19:42:24

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二當家

#B21:3774814# 很多次就算開了還是打不到,後面就除非有剛好貼到才會用

B22

2025-03-06 20:32:26

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hinaneko

#B22:3774826# 不是你的問題,問題在於他打點很短,但是軌跡都會有判定,你貼死會打到其他的地方,太遠抖動或是暈眩移動半個身格你就廢了

B23

2025-03-06 20:42:14

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二當家

#B23:3774831# 我說的貼到是指剛好可以搗麻糬的距離不是指完全貼到怪的頭,不過抖動真的很麻煩,如果站的位置不好黑蝕倒地還會用手把你推開超靠杯

B24

2025-03-06 20:50:51

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LV.

42

GP

717

4 樓

RAMMUS

ms0250240

GP4

BP-

2025-03-06 13:44:10 編輯

真假?! 我很喜歡大槌說... 第一次玩魔物獵人不習慣的就是笨重感~ 新手期玩大劍很不適應 直到我換了大槌直接愛上 ! 可翻滾還可勾繩 魂系玩家福音 (還可以拿粉碎巨人槌)我是配 一槌 一大劍 ( 已經熟練的魔物或不好打頭的我會用大劍 ) 目前最強武器 是 凍峰跟怪鳥槌 聽你的建議 等等再刷個麻痺槌我想問魔物暈了 我該蓄力敲 還是 一直右鍵 連續敲比較好?

4

-

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小學生真是太棒了!

三連加渾身,然後再三連,最後一下按住等魔物起來補相殺,畢竟傷害不夠,要多來一點花式倒地

B10

2025-03-06 13:57:37 編輯

1

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小學生真是太棒了!

歷戰鎖刃跟黑蝕的倒地時間只夠甩棒接三連,剩下的都可以再補個派生渾身

B11

2025-03-06 13:59:23

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b-d

前提是你會不會刻意練習打相殺,如果會,三連是唯一選擇

B12

2025-03-06 14:10:08

1

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真·撿角三人組 組長

相殺一定要會,目前我認為輸出手段只有3Y+渾身

B13

2025-03-06 14:35:42

1

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二當家

#B9:3810892# 對上雷鄂龍千萬別用搗麻糬www

B14

2025-03-06 18:27:40

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LV.

22

GP

0

5 樓

神經病大叔

max5001

GP5

BP-

2025-03-06 14:10:11 編輯

沒錯!講的我超有感!我是荒野第一次公測的時候才加入的新獵人,一開始不知道選什麼武器,就拿預設的大劍但剛玩完劍星,習慣伊芙那快節奏的揮刀,玩大劍真的想死,硬直超大超不習慣!後來玩弓,可是又不太會瞄準,可能我玩遊戲本來就還是習慣近戰以前玩天堂都是選可以無腦玩的騎士 XD也是直到去訓練場沒把武器都摸摸看了直到第二次公測結束前,玩了幾天大鎚像是發現真愛一樣!可以邊蓄力邊移動,過程中還可以繩索拉來拉去躲攻擊最爽的是打出相殺,跟把魔物打到在地上暈眩的時候成就感超高!這時候才完全確定了遊戲發售後,我要拿大鎚來拓荒!!※ 引述《ms0250240 (RAMMUS )》之銘言真假?! 我很喜歡大槌說... 第一次玩魔物獵人不習慣的就是笨重感~ 新手期玩大劍很不適應 直到我換了大槌直接愛上 ! 可翻滾還可勾繩 魂系玩家福音 (還可以拿粉碎巨人槌)

5

-

SLD

世界入坑,大錘玩了兩作到這作demo後果段改拿大劍、太刀、長柄大錘。正式版一場大錘都不想玩= =

B1

2025-03-06 14:39:57

3

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Reaker

#B1:3774994# 這代真的不想碰錘

B2

2025-03-14 00:11:03

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山裡靈活

還在用錘?

B3

2025-03-25 21:03:28

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LV.

44

GP

2k

6 樓

真·撿角三人組 組長

從MH無印開始玩的萌新

z3z12813

GP3

BP-

2025-03-06 14:32:27

HR65槌子玩家路過,這代問題最大還是傷害蓄力要兩段我是覺得可以接受輸出手段基本上剩幾招1.全壘打接渾身蓄力2.蓄力完接渾身蓄力3.傷口打掉接渾身蓄力只要沒有渾身蓄力的派生傷害都太低了導致DPS上不去但完全新手的話會推薦大槌開荒招式很簡單,屬於下限高、上限低的武器

3

-

hongccc

花式不足

B1

2025-03-06 15:27:55

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Mhoin

鎚子的花式全在連消帶打了

B2

2025-03-11 08:41:46

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LV.

45

GP

905

7 樓

999

Luffy999

GP21

BP-

2025-03-06 15:44:27 編輯

我自己是全武器獵人,所以我非常能體會這次槌真的一點都不強的事實。但我也沒覺得爛到很痛苦的那種程度。一直以來我都是全武器都玩,每一代都會有版本弱勢武器跟版本OP武器。(不要提沒弱過的太刀)但這次的槌並沒有爛到那種真的很絕望的程度就是。打的不快但並不是玩的不舒服或是痛苦。當然我自己不是TA玩家,對我來說最快武器最慢武器差個5~10分鐘根本沒啥影響。沒要幫槌護航,因為真的這代比起前兩作,只能像樓主說的,有點回歸世界之前的槌。老獵人確實比較無感W沒有啥飛翔爪上龍,也沒有崛起那種操絲風火輪飛進去,更沒有利用切換型態瞬間滿續力。來個一輪輸出後,花式換型態滿續力接操絲這種爽快的操作。而在這代荒野我槌子的體驗變好,是從用了迴避性能後開始。這代續力中按O (XBOX的B)會扔繩索後用拉的位移,這個動作會吃迴避性能。發生很快+判定時間很久。所以我就裝了迴避性能 跟 體術之後就成為地面限定的調查兵團就算去打護火龍這種怪,所有攻擊你拉一下都輕鬆迴避,所以像是火龍吐火球時,正面拉進去直接放大地。舒服我不是TA玩家,我根本不強求火力輸出。比起火力輸出,我會傾向於裝一些生存技能讓我狩獵的過程中比較愉悅。比起縮短5分鐘的狩獵時間,我更偏向整個狩獵過程中都很愉悅。如果你也沒有很在意狩獵時間而是在意狩獵過程的話,推薦試試看迴避性能+體術這代槌子這樣玩是真的開心。阿!但是砍斜坡滑行的風火輪就真的很王八蛋。其實我覺得重點還是槌少了那種超爽的招式。(不要跟我說長槍,那個一直以來重點都不是爽)片手多了續力戳,踩龍跳起來後也多了戳戳樂。爽度就爆增操蟲棍一樣多了三燈昇龍斬,爽度、傷害、特效都是拉滿。雙刀弱點打下去上龍砍一圈就算只有一堆2~3傷害,有人嫌他爛嗎?沒有!我就要個爽!!閃開不要跟我搶弱點!!斬斧也來了個全解放槌........這個新動作真的不爽之外傷害也==從冰源的飛翔爪到SB那樣操絲技變回世界以前的槌......然後小加強。當然會成為這次最被嫌爆的武器其實有些武器打有些龍就是比較好用,有些就會異常痛苦。像慘爪用大劍.....你不改一刀流真的打的有夠痛苦。一直跑一直追W反而用槌可能好打些。一些特別過動的龍,護火龍、護慘爪龍這類的怪,如果不用遠距離的話,槌其實打起來意外的不差。(其實怪鳥也是WW狂跑狂噴,很多近戰武器其實沒多少輸出時間)用槌打暈打麻後,e04!再跑啊!!多玩點武器很好啊W

21

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hongccc

平衡戰士 - 居然用得這麼平均

B6

2025-03-06 15:26:11

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hongccc

#B1:3779398# 迴距一般會壞手感所以我多數不用,但蓄力位移配迴距是挺好用的

B7

2025-03-06 15:27:13

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hinaneko

#B1:3779398# 迴性迴距都很好用但是要擇其一的話,迴性優先於迴距

B8

2025-03-06 15:34:46

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999

#B5:3779408# 真要說的話就是弓箭吧,團戰SOLO都強,迴避無敵時間長又不需要技能,太扯,團戰甚至可以靠打弱點控龍==

B9

2025-03-06 15:36:12

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999

迴避距離有好有壞,一些不常收刀但移動慘的武器我才會用,例如銃槍、斬斧、充能斧

B10

2025-03-06 15:37:59

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LV.

46

GP

2k

8 樓

真天地志狼

TENCHISIROU

GP2

BP-

2025-03-06 15:09:28 編輯

只玩過世界…我也是大錘一筋那時候玩就選錘子就一路玩到現在了但是續力改這樣真的很不習慣…不過後期裝備技能上來了,傷害也比較能看了,打起來至少不會很累,騎乘終結傷害加起來應該超過2000了!以前翻滾錘超猛這次廢掉了……當初世界剛出單挑滅盡龍就能打三分鐘靠得就是那個場地一堆斜坡現在滾不起來…但是偶爾打出相殺讓魔物翻掉大概是比世界還爽的唯一點了……

2

-

hongccc

這代沒有了Rise的一堆動作沒有特別懷念,但風火輪飛不起來反而特別遺憾

B1

2025-03-06 15:29:45

1

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真天地志狼

#B1:3744133# 我沒玩rise 所以比較沒感覺,哈哈 沒ns當初就直接不玩了

B2

2025-03-06 15:34:08

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nate

Rise的勇錘覺得是錘的完全體,水面打擊GP,翻滾期間蓄2蓄3不會斷,類似溝爪的翔蟲,非常靈活

B3

2025-03-06 16:17:55

1

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八掬牙瑠

騎乘終結傷害我猜是看魔物血量給予比例傷害,你可以多找幾隻試試看

B4

2025-03-13 00:14:23 編輯

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貝卡斯

崛起破曉的錘子真的絲滑藍槌與黃錘交互直接蓄3真的爽

B5

2025-05-11 08:42:27

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9 樓

此文章已由原作者(jerrysu1999)刪除

LV.

32

GP

21

10 樓

Mhoin

hahaha99hk

GP0

BP-

2025-03-11 08:40:25

荒野的鎚子只是從主攻變成控制吧,騎乘、暈、麻、奪氣一輪接一輪,轉轉鎚打腳開傷口,你說你"隨便"一隻怪都要打十分鐘,是不是入了蓄3邪教?

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Kulowto(骷鴉)

你說這版槌子適合控制我很認同,但在單人的環境下比較難發揮出它的優勢。即便槌子很有控制能力,也不改槌子傷害比較低的事實,兩者並不衝突

B6

2025-03-11 14:10:50

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Mhoin

拓荒前期打怪要超過十分鐘才奇怪吧,你說後期都十分鐘我才認同

B7

2025-03-12 00:16:39

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口木

那只是現版本數值溢出到可以達成控場全覆蓋而已,後面來個古龍不吃減氣+暈眩/異常耐性提升,只剩控制(還控輸至少1/3的武器)的大錘還剩啥

B8

2025-03-12 01:07:54

2

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Mhoin

#B8:3768171# 可能只剩你這張很會假設來假設去的嘴吧

B9

2025-03-12 01:14:57

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槌子傷害過於集中在特定招式上,沒辦法打的靈活

B10

2025-03-12 16:22:18

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LV.

44

GP

451

11 樓

jerrysu1999

jerrysu1999

GP0

BP-

2025-03-12 15:32:14

https://youtu.be/sVuQ_n6JwqE?si=R9PqR_67hU8y_TJ604:10請問這個開場動作是怎麼搓的?

0

-

其實沒所謂

你是在說偷襲嗎 魔物沒發現的時候從後面開 有按鍵提示

B1

2025-03-12 15:39:22

1

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神經病大叔

在魔物沒有發現你的情形下接近,到了魔物身後的時候畫面會提示你,可以按〇使出突襲攻擊

B2

2025-03-12 16:15:47

1

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jerrysu1999

謝謝#B1:3953295# #B2:3953324#

B3

2025-03-12 18:25:12

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47

GP

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12 樓

yt001229

yt001229

GP4

BP-

2025-03-13 07:25:23 編輯

不分享心得了,總是有人歧視大錘

4

-

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yt001229

有甚麼矛盾的,你的意思是大錘太弱了,不如玩大劍?但是我就是喜歡玩大錘,有甚麼問題=.=

B3

2025-03-13 07:17:02

2

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【撿到槍の蜜莉姆】

老哥 配裝借看一下QAQ 我也想牢錘坐穿

B4

2025-03-13 09:37:31

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yt001229

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202503/forum/5786/7211ccb3c75efa0d04a2cb27a18546b3.JPG?w=300

B5

2025-03-13 09:58:22

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Spiritcat

哥, 剛想轉玩鎚的新手, 請問圖中的裝備是什麼?能說一下嗎?還沒熟習到看圖就知道是什麼裝備.

B7

2025-03-15 19:58:02

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LV.

48

GP

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13 樓

b-d

dk0929

GP2

BP-

2025-03-14 07:54:24 編輯

在測試屬性錘強度可行性時發現蓄力大師對於屬性增傷微乎其微異常部份不好測,但屬性是直接死了所有蓄力攻擊屬性值都可忽略不計導致蓄力大師的增幅也被吃掉不過屬性錘仍具備可玩性陀螺轉吃屬性值高有屬性比無屬傷害多一倍每HIT可以來到100傷同時也能相殺和派生渾身關鍵是手速高,比起三連總傷更高抓相殺依然是三連較安定就是—————————————————————更新一下測試結果風火輪也吃屬性但要蓄力才有威力的風火輪就是同時得綁集中,而實際強度相當於高速版的陀螺轉,還能吃到蓄攻的暈眩和超心、屬性的增傷,但武器根本塞不進那麼多技能,而且還得卡地形,加上魔物不亂動—————————————————————黒蝕、轉福、連擊木樁會心傷害突破了150實戰心得,全壘打後如果角度歪掉可以派生渾身調整,不過不要蓄滿卡硬直

2

-

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南極熊

#B6:3750859# 有沒有配裝可以參考

B7

2025-03-17 01:19:16

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b-d

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202503/forum/5786/13ae03ecfcb334346a4ff5fa2874a4ad.JPG?w=300

B8

2025-03-17 20:53:26

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b-d

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202503/forum/5786/a13d8f8fb22e5a89c81cb99ec846c426.JPG?w=300

B9

2025-03-17 20:53:38

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b-d

#B7:3752612# 目前這配裝只有部份魔物適合,只屬性肉質高的,至少得是高2星~3星的才適合打屬性特化,而多數只適合含屬性的物理輸出

B10

2025-03-17 20:55:43

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b-d

#B7:3752612# 以我的經驗打下來,目前屬性特化錘有特別效益的就水屬,可以打鎧龍和兇爪,雷屬可以打波衣,之後的泡狐還得嘗試

B11

2025-03-19 15:45:31

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LV.

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GP

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14 樓

小台東

eeyeechen

GP2

BP-

2025-03-13 09:20:14

意外看到麻槌珠子裝的完全一樣,整個很有親切感,.....沒錯,現在我也是這樣打的,上龍,下來敲暈,接麻,再上個地洞,(龍躺太久起來都會放大招就補個相殺全壘打),魔物傷口清一清,接2暈跟2麻~陷阱抓走一個sop...除了黑蝕(弱麻弱暈不吃閃)跟體制外的凍峯,沒有龍逃得過這一套,說真的,就傷害調高就好,我也沒啥要求PS.昨天同 dc群朋友打到一半A:奇怪,今天怎麼感覺龍特別好動?B:因為我們大槌不在....笑死~習慣了都~

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Kulowto(骷鴉)

這證明你的槌子非常的保姆(高價值),槌子這版就突顯一個讓隊友打得舒服,親友團習慣了都離不開你

B1

2025-03-13 14:26:00

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LV.

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GP

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15 樓

ㄈㄓ

PhoenixJ

GP1

BP-

2025-03-13 11:18:44

我本來麻痺錘有放麻痺III的珠子,結果打團戰常常暈眩跟麻痺同時達成,直接白白浪費掉一次控場。現在把麻痺III拔掉了,就不會有重疊的情況了。不過我大多跟朋友一起玩,麻痺屬性現在又很強勢,人人手上都是麻痺武器。就有在想是不是可以換一把武器玩。

1

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hongccc

你可以先等第一麻出來後才鎖頭,流程變成騎乘擊倒>麻1>暈1>破壞倒地>麻2>暈2

B1

2025-03-13 11:22:38 編輯

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LV.

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GP

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16 樓

大哥你真騷

yusica520

GP2

BP-

2025-03-13 11:22:03 編輯

我大錘玩到HR90左右吧真的只能當工具人1.不能防禦,相殺還要先敲兩下,沒有追擊2.五連擊空一下就沒了,體驗極差3.蓄力動作值低到靠北4.還我登錘,老卡==值得稱讚的部分就是蓄力墊步很舒服跟破傷口傷害不錯套一句福鐵爸爸的話“要打輸出我玩大劍就好了,玩這武器幹嘛,玩大錘就是一個浪漫。”但我後來就左轉片手的懷抱了現在HR175抱歉了爸爸

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hongccc

我轉回玩斬斧,還開始試玩輕弩,完全另一種感受,這代雙武器其實還不錯

B1

2025-03-13 11:38:59

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大P

我的錘根本多人副武器首選,隊友都遠程,我負責控場。發現傷害不夠,拿出其他武器支援傷害。

B2

2025-03-13 14:43:11

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流線小黑黑

五連擊空一下就沒了,體驗極差 -> 還會頓在那邊,沒敲到已經很嘔了, 還被停頓逞罰! 氣死!

B3

2025-03-13 15:28:28

1

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大哥你真騷

[eiten:流線小黑黑] 原地中風

B4

2025-03-13 21:43:00

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GP

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17 樓

赤草

akksr1031

GP3

BP-

2025-03-13 14:37:57

吐槽一下大家看到推薦武器是牢獄鎚嗎?沒錯,這代表玩鎚就喝跟坐牢沒分別(逃這代鎚的問題在,完全沒有平衡如果你有特別強的部份,那你有缺點來平衡,合理但鎚沒有連消帶打莫名其妙是最難用出來的以往的輸出手段被削,火力嚴重不足新增的動作完全跟不上遊戲節奏這代大鎚有像盾斧甚麼歷代最強要砍成這樣嗎?

3

-

不二翼

大鎚其實沒有砍很大,只是其他武器加強太多,所以原地踏步的大鎚,才會這麼弱勢。

B1

2025-03-13 15:23:06

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sherlock

大槌弱不是因為砍 動作值不說 單是那個罰站渾身就能判死刑了

B2

2025-03-25 10:00:48

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LV.

40

GP

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18 樓

絞首浪漫派

qw560529

GP0

BP-

2025-03-13 14:58:35

說實在的,這武器應該是新手保下限的武器我雖然主線每隻都要打10分鐘以上但打完尾王都沒貓過可以好好看魔物動作,不用去顧武器的機制

0

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雙變函數

保下限的話片手劍更穩

B1

2025-03-13 15:21:39

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GP

454

19 樓

jerrysu1999

jerrysu1999

GP4

BP-

2025-03-25 08:48:08 編輯

想說看到馬他打po了一套廣域化錘的配裝配來玩玩看,然後跟朋友玩的很開心大家都不會死 這套回性也很好 開開心心的度過了一個狩獵的晚上睡前思考的時候我的大腦用以下的照片叫醒了我

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jerrysu1999

#B7:3754728# 珠子 連擊 友愛 快吃 耐衝 適應 跳躍 迴避 耐暈

B9

2025-03-28 20:00:38

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jerrysu1999

防具有個3級洞看個人 連擊蠻好用的 我自己把耐暈換成龍耐 適應換成龍耐

B10

2025-03-28 20:01:44

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jerrysu1999

快吃 一定要 跳躍 迴避 看個人 二級洞有耳塞也不錯用

B11

2025-03-28 20:02:37

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jerrysu1999

#B7:3754728# 如果是用機械武就是 ko3 麻3 利刃 牢獄就是ko3 麻3 一級我推薦匠

B12

2025-03-28 20:04:24

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ViaSoul

#B8:3754729# 哦哦,沒有注意到

B13

2025-03-28 20:05:47

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39

GP

220

20 樓

大可鮮肉塊

duckyducky

GP0

BP-

2025-04-30 12:15:51

我是純新米 本來是玩蟲棍配重弩前幾天鬥技場用大槌敲怪覺得滿療癒的(雖然我玩的很爛請問大槌問題真的很多嗎 我想說我本來玩的蟲棍在那個強度表也不是前段班我就是挑有興趣的玩比如大劍太刀銃槍我就玩不起來qq如果想玩大槌要等大槌加強嗎 還是直接玩玩看謝謝大家

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b-d

你在鬥技場玩的大錘就是外面的大錘,玩法並不會變,操作就那幾個,火力只是比較出來的,大錘的問題是設計矛盾

B13

2025-04-30 14:01:55

1

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nOwAY

雖然這代大錘有點自斷手腳的感覺,但還是算好上手的武器,玩得爽比較重要,這遊戲換武器又沒甚麼成本,沒有理由不把全部武器都玩過一遍吧?

B14

2025-04-30 14:08:15

2

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Kulowto(骷鴉)

雖然我會評價錘子好壞,但我會給建議是,作為玩家什麼玩起來爽就玩什麼,你玩錘如果會覺得敲得很爽,就加入吧

B15

2025-05-10 02:22:21 編輯

1

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Kulowto(骷鴉)

不然作為錘子真愛也不會不管錘子強弱都是玩錘子,畢竟就算再弱,玩起來也都是爽的,都在玩遊戲了就沒一定要追數數值,只要體驗過程是開心的,玩啥都好

B16

2025-05-10 02:13:14

1

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大可鮮肉塊

#B16:3782069# 有我練了一下我覺得很有喜感是很棒ㄉ武器https://media.tenor.com/WGlDs7tTZ6gAAAAC/goma-mochi.gif

B17

2025-05-10 02:30:11

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